
Afyon Kocatepe Üniversitesi
Oyun Geliştirme ve Programlama · Afyonkarahisar · Devlet Üniversitesi · Önlisans · Ücretsiz · Örgün Eğitim- Taban puan · TYT
- 292,307
- Başarı sırası
- —
- Kontenjan
- 35
Oyun Geliştirme ve Programlama, bilgisayar programcılığının temellerini oyun yazılımı alanıyla birleştiren bir önlisans bölümüdür. Platformdaki kayıtlara göre bu bölüm 24 üniversitede, toplam 35 programla yer alıyor ve bu programların toplam kontenjanı 858 kişidir. Tüm programların puan türü TYT olarak görünüyor. Yani bu bölüme yerleşmek için AYT oturumunda yüksek net yapmanız beklenmez. Bu özellik, bölümü TYT'ye odaklanan adaylar için dikkat çekici kılar.
Bu sayfada bölümün ne iş yaptığını, derslerin hangi alanlarda toplandığını, taban puan ve başarı sıralaması verilerinin nasıl yorumlanacağını ve hangi üniversitelerin programı okuttuğunu bulacaksınız. Ayrıca bölümün şehirlere ve birimlere göre dağılımını, tercih ederken sormanız gereken soruları ve sınav sürecini adım adım ele alıyoruz. Sayfanın sonunda sık sorulan sorulara yanıtlar yer alıyor.
Sayfadaki sayılar platformdaki kayıtlardan alınmıştır. Taban puanlar ve kontenjanlar zaman içinde değişebilir. Kesin karar vermeden önce ilgili üniversitenin sayfasına ve ÖSYM'nin resmî tercih kılavuzuna mutlaka bakmanızı öneririz. Geniş bir karşılaştırma yapmak isterseniz tüm üniversiteler sayfasından diğer bölümlere de göz atabilirsiniz.
Oyun Geliştirme ve Programlama mezunu, bir oyunun yazılım tarafını kurabilen teknik eleman olarak yetişir. Oyun yalnızca eğlence ürünü değildir. Arkasında kod yazan, görsel unsurları sisteme bağlayan, kullanıcı girdisini işleyen ve hataları ayıklayan bir ekip vardır. Bu bölüm sizi o ekibin içinde çalışabilecek bir programcı olarak hazırlamayı amaçlar.
Programlama mantığı: Değişkenler, döngüler, koşullar, fonksiyonlar ve nesne yönelimli düşünme biçimi. Bunlar hangi dilde çalışırsanız çalışın değişmeyen temeldir.
Oyun motoru kullanımı: Hazır oyun motorlarında sahne kurma, nesne davranışı yazma, fizik ve çarpışma sistemlerini düzenleme.
Veri ve algoritma bilgisi: Oyun içindeki puan, envanter, seviye ve karakter bilgilerini düzenli saklamak ve hızlı işlemek için gereken yapılar.
Arayüz ve etkileşim: Menüler, düğmeler, ekran yerleşimleri ve oyuncunun kontrolüne yanıt veren sistemler.
Test ve hata ayıklama: Bir oyunun farklı cihazlarda ve koşullarda sorunsuz çalıştığından emin olma disiplini.
Takım içi iletişim: Tasarımcı, grafik uzmanı ve ses sorumlusuyla ortak bir dilde konuşabilme.
Mezunlar genellikle oyun stüdyolarında yardımcı ya da genç programcı olarak işe başlar. Mobil uygulama geliştirme, sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik projeleri, eğitim yazılımları, simülasyonlar ve etkileşimli reklam çalışmaları da aynı becerilere dayanır. Oyun dışındaki yazılım şirketleri de programlama temeli güçlü adaylarla ilgilenebilir. Kendi küçük oyununu yayımlamak isteyen bağımsız geliştiriciler için de bu bölüm düzenli bir başlangıç noktası sağlar.
Bölümün size verdiği şey bir iş garantisi değil, bir beceri setidir. Portfolyo oluşturmak, yani bitirilmiş küçük projeleri göstermek, bu alanda diploma kadar önem taşır. Okurken oyun denemeleri yapmak, yarışmalara ve üretim etkinliklerine katılmak sizi bir adım öne taşıyabilir.
Oyun Geliştirme ve Programlama, platformdaki kayıtlarda Meslek Yüksekokulu bünyesinde okutulan bir bölüm olarak görünüyor. Yani ön lisans düzeyinde, lisans programlarına göre daha kısa süreli ve uygulamaya yakın bir eğitim söz konusudur. Her üniversitenin ders planı farklıdır. Ancak bu tür programlarda ders alanları büyük ölçüde benzer başlıklar altında toplanır.
Programlamaya giriş ve ileri programlama: Bir dilin sözdizimi, nesne yönelimli yapılar ve proje geliştirme.
Oyun motorları: İki boyutlu ve üç boyutlu oyun üretimi, sahne yönetimi, karakter hareketi.
Veri tabanı ve algoritmalar: Verinin saklanması, sorgulanması ve verimli işlenmesi.
Grafik ve animasyon temelleri: Görsel varlıkların oyuna aktarılması, basit animasyon mantığı.
Mobil uygulama geliştirme: Telefon ve tablet için yazılım üretimi.
Oyun tasarımı ilkeleri: Oyun döngüsü, seviye tasarımı, oyuncu deneyimi.
Yazılım mühendisliği temelleri: Sürüm kontrolü, dokümantasyon, takım çalışması.
Platformdaki kayıtlarda yer alan programların hepsinde öğretim türü örgün (ÖR) olarak görünüyor. Örgün öğretim, derslerin gündüz saatlerinde ve kampüste yapılması anlamına gelir. Laboratuvar ve atölye derslerinin yoğun olduğu bir bölümde bu yapı, bilgisayar laboratuvarlarına ve öğretim elemanına yüz yüze erişim açısından avantaj sağlar. Bir programın ikinci öğretim seçeneği bulunup bulunmadığını ilgili üniversite sayfasından ve tercih kılavuzundan kontrol edin.
Birçok programda dönem sonunda zorunlu ya da seçmeli bir staj bulunur. Staj, öğrendiklerinizi gerçek bir yazılım ortamında denediğiniz ve ilk iş ağınızı kurduğunuz dönemdir. Stajın şartlarını, süresini ve nasıl organize edildiğini üniversitenin öğrenci bilgilendirme sayfalarından öğrenebilirsiniz.
Taban puan, bir programa yerleşen son adayın aldığı puandır. Başarı sıralaması ise o puanın tüm adaylar arasındaki karşılığını gösterir. İkisi birlikte bir programın o dönemki rekabet düzeyini yansıtır. Ancak bu değerler her dönem değişebilir. Kontenjan artışı, adayların tercih davranışı ve sınavın zorluk düzeyi puanı etkiler. Bu nedenle sayfadaki rakamları kesin bir hedef değil, genel bir yön göstergesi olarak okumalısınız.
Bu bölümde 35 programın tamamı TYT puanıyla öğrenci alıyor. TYT, YKS'nin ilk oturumudur. Türkçe, temel matematik, sosyal bilimler ve fen bilimleri alanlarında temel yeterliliği ölçer. Oturumun yapısı için TYT rehberine bakabilirsiniz. Önlisans programlarına yerleşmek için genellikle bu oturumdaki başarınız belirleyici olur. Yine de her yılın kılavuzu farklı şartlar getirebileceğinden resmî kaynağı kontrol etmeniz gerekir.
Sayfadaki tabloda yer alan verilerde başarı sıralaması bilgisi bu kayıtlar için bulunmuyor. Bu durumda karşılaştırmayı taban puan üzerinden yapabilirsiniz. Sıralama bilgisine ihtiyaç duyuyorsanız ÖSYM'nin yayımladığı resmî tercih verilerine başvurun.
Tabloda bazı üniversiteler birden fazla kez geçiyor. Örneğin aynı üniversite için iki ya da üç ayrı satır, farklı taban puan ve kontenjanla listelenmiş durumda. Her satır kendi kontenjanına ait bir yerleştirme sonucunu temsil eder. Bu satırları tek bir programmış gibi birleştirmeyin. Hangi satırın hangi program koşuluna denk geldiğini üniversitenin kendi sayfasından ve kılavuzdan doğrulayın.
Tablodaki puanlar, listelenen satırlar arasında oldukça geniş bir aralığa yayılıyor. Bu aralık yaklaşık 205 ile 356 arasındadır. Yani bu bölümde farklı puan düzeylerindeki adaylar için seçenek bulunduğu söylenebilir.
Düşük ya da yüksek taban puan, bir programın kalitesi hakkında tek başına hüküm vermez. Puan yalnızca o dönemki talebi gösterir.
Puanınızı hesaplamak için YKS puan hesaplama sayfasındaki aracı kullanabilir, tahmini sonuçlarınızı tablodaki değerlerle karşılaştırabilirsiniz.
Puanınız bir programın taban puanına yakınsa, tercih listenizi tek bir programa bağlamayın. Sıralamanızı hem hedef hem de güvenli seçenekleri içerecek şekilde kurun.
Aşağıdaki tablo, platformdaki kayıtlardan seçilen programları gösteriyor. Bölümün tüm programları için kontenjan toplamı 858 olsa da bu tablo bütün satırları değil, sayfada listelenen 15 satırı içerir. Diğer üniversitelerin programlarını platformdaki ilgili sayfalardan inceleyebilirsiniz. Puan türü tüm satırlarda TYT'dir ve öğretim türü örgündür.
ÜniversiteTürŞehirPuan türüKontenjanTaban puan
Afyon Kocatepe ÜniversitesiDevletAfyonkarahisarTYT35292,31 Anadolu ÜniversitesiDevletEskişehirTYT35337,26 Beykent ÜniversitesiVakıfİstanbulTYT7342,97 Beykent Üniversitesi (ikinci satır)VakıfİstanbulTYT42248,58 Çanakkale Onsekiz Mart ÜniversitesiDevletÇanakkaleTYT35322,26 Doğu Akdeniz ÜniversitesiDevletKıbrısTYT20206,39 Doğu Akdeniz Üniversitesi (ikinci satır)DevletKıbrısTYT6216,57 Doğu Akdeniz Üniversitesi (üçüncü satır)DevletKıbrısTYT15257,83 Ege ÜniversitesiDevletİzmirTYT35346,99 Eskişehir Teknik ÜniversitesiDevletEskişehirTYT35337,92 Haliç ÜniversitesiVakıfİstanbulTYT7355,98 Haliç Üniversitesi (ikinci satır)VakıfİstanbulTYT47205,21 Hatay Mustafa Kemal ÜniversitesiDevletHatayTYT30248,35 Isparta Uygulamalı Bilimler ÜniversitesiDevletIspartaTYT30292,32 İstanbul Arel ÜniversitesiVakıfİstanbulTYT3333,31
Önce şehir tercihinizi düşünün, sonra puanınıza yakın satırları işaretleyin. Aynı üniversitenin farklı satırları arasında hem kontenjan hem puan farkı olduğunu unutmayın. Örneğin bir üniversitede küçük kontenjanlı bir satırın puanı, büyük kontenjanlı satırdan belirgin biçimde farklı olabilir. Bu fark, tek başına bir üstünlük anlamına gelmez. Yalnızca o satırdaki adaylar arasındaki yerleşme durumunu gösterir.
Tablodaki üniversitelere ait bölüm sayfalarında program hakkında daha ayrıntılı bilgi bulabilirsiniz. Bağlantılı üniversite adlarına tıklayarak ilgili sayfaya geçin. Tabloda bağlantısı bulunmayan Hatay Mustafa Kemal, Isparta Uygulamalı Bilimler ve İstanbul Arel için aşağıdaki şehir sayfalarından başlayabilirsiniz.
Platformdaki şehir dağılımı kayıtlarında İstanbul 17 ile açık farkla ilk sırada yer alıyor. Ardından Kıbrıs 3 ve Eskişehir 2 geliyor. Afyonkarahisar, Çanakkale, İzmir, Hatay, Isparta, Karabük, Kırşehir, Samsun ve Sakarya kayıtlarda birer kez geçiyor. Bu tablo, bölümün büyük ölçüde İstanbul'da yoğunlaştığını, diğer şehirlerde ise tek tek programlarla temsil edildiğini gösterir.
İstanbul'da bu bölümü okutan birçok kurum var. Bu durum şehirde yazılım ve oyun sektörünün yoğun olmasıyla da ilişkilidir. Stajyer ya da yarı zamanlı çalışma imkânlarına erişim açısından büyük şehirler çoğu zaman daha geniş seçenek sunar. İstanbul'daki seçenekleri toplu görmek için İstanbul Üniversiteleri sayfasından yararlanabilirsiniz.
Eskişehir'de hem Anadolu Üniversitesi hem Eskişehir Teknik Üniversitesi bölümü okutuyor. Şehir seçeneklerine Eskişehir Üniversiteleri sayfasından ulaşabilirsiniz. Ege bölgesinde İzmir Üniversiteleri, Marmara'nın güneyinde Çanakkale Üniversiteleri, iç batıda Afyonkarahisar Üniversiteleri inceleyebileceğiniz sayfalardır. Güneyde Hatay Üniversiteleri ve Isparta Üniversiteleri sayfalarına göz atmak de yararlı olur.
Kıbrıs'ta kayıtlı Doğu Akdeniz Üniversitesi'nin tabloda üç ayrı satırı var. Yurt dışında eğitim görmek, diploma denkliği ve yerleştirme koşulları bakımından farklı bir süreçtir. Ayrıntılar için Kıbrıs Üniversiteleri sayfasına ve resmî kurumların açıklamalarına bakmanız gerekir.
Platformdaki birim kayıtlarında bölüm çoğunlukla Meslek Yüksekokulu ve Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu çatısı altında görünüyor. Kayıtlarda "Meslek Yüksekokulu" adı 12, "Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu" adı 11 kez geçiyor. İstanbul Gelişim Meslek Yüksekokulu ile İstanbul Sağlık ve Sosyal Bilimler Meslek Yüksekokulu ikişer kez, Çanakkale Teknik Bilimler, Ege, Hassa ve Isparta Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulları ise birer kez yer alıyor. Birim adı, programın hangi yerleşkede ve hangi akademik yapıda okutulduğunu belirler. Bu yüzden dersleri hangi laboratuvarda alacağınızı öğrenmek için birim sayfasını incelemek isabetli olur.
Tercih listesi hazırlarken yalnızca taban puana bakmak yeterli değildir. Bu bölüm uygulamaya dayalı olduğu için eğitimin içeriğine ve imkânlarına daha dikkatli bakmak gerekir. Aşağıdaki başlıklar, kararınızı sağlamlaştırmanıza yardım edecektir.
Bölümün ders planında oyun motoru, mobil geliştirme ve veri yapıları gibi derslerin ne kadar yer tuttuğuna bakın. Öğretim elemanlarının uzmanlık alanları, alanla ilgili projeleri ve yayınları varsa bunlar, programın yönü hakkında ipucu verir. Bazı programlar daha çok genel programcılığa, bazıları oyun üretimine yakın olabilir. Bunu ders listesinden anlayabilirsiniz.
Oyun geliştirme, güçlü bilgisayarlara ve uygun yazılım lisanslarına ihtiyaç duyar. Bilgisayar laboratuvarlarının ne kadar öğrenciye hizmet ettiğini, derslik dışında laboratuvara erişim imkânı bulunup bulunmadığını sorun. Sanal gerçeklik gözlüğü, test cihazları veya oyun atölyesi gibi olanaklar varsa bunları kampüs tanıtım sayfalarından kontrol edin.
Programın staj düzenini, sektörle işbirliklerini ve mezunların nerelerde çalıştığına dair bilgileri araştırın. Bir stüdyoda ya da yazılım şirketinde staj yapabilmek, bu bölümde mezuniyet sonrası ilk iş fırsatlarını doğrudan etkileyebilir. İstanbul gibi büyük şehirlerde bu bağlantılar daha çeşitli olabilir. Ancak küçük şehirlerde de güçlü yerel yazılım şirketleri bulunabilir.
Yaşayacağınız şehir, eğitim kalitesi kadar günlük yaşamınızı da belirler. Kampüsün şehir merkezine uzaklığını, toplu taşıma bağlantılarını ve yurt ile konut seçeneklerinin kampüse yakınlığını araştırın. Staj yapmayı düşünüyorsanız, çalışmak istediğiniz sektörün şehre uzaklığı da önemlidir.
Üniversitenin kariyer merkezi, öğrenci danışmanlığı ve akademik danışman sistemi, programı takip etmenizde yardımcı olur. İlk kez programlama öğrenecekler için ek ders, laboratuvar desteği ve mentorluk uygulamaları büyük fark yaratabilir.
Tabloda hem devlet hem vakıf üniversiteleri yer alıyor. Eğitim programı, kadro ve fiziki olanaklar açısından iki grubu kendi içinde ayrı ayrı değerlendirmek gerekir. Tür tek başına bir kalite göstergesi değildir. Her üniversitenin kendi bölüm sayfasını, kampüsünü ve ders planını incelemek en sağlıklı yöntemdir.
Mezuniyetten sonra doğrudan çalışmayı mı, lisans tamamlamayı mı yoksa kendi projelerinizi mi hedefliyorsunuz? Bu sorunun cevabı, tercih sıranızı da etkiler. Lisans tamamlamayı düşünüyorsanız sonraki bölümde anlatılan geçiş yollarını şimdiden araştırın.
Bu bölüme yerleşmek için YKS'nin TYT oturumuna girmeniz gerekir. Süreç genel hatlarıyla şöyle işler: önce sınava başvurursunuz, sınava girersiniz, sonuçlar açıklanır, ardından tercih döneminde listenizi oluşturursunuz ve yerleştirme sonuçlarını beklersiniz. Tarihler ve koşullar her dönem ÖSYM tarafından duyurulur. Güncel şartlar için ÖSYM'nin resmî duyurularını takip edin.
Bu bölümün tüm programları TYT puanıyla öğrenci aldığından, hazırlık stratejinizi bu oturuma yoğunlaştırabilirsiniz. Yine de YKS'nin yapısını bilmeniz fayda sağlar. Alan bilgisini ölçen AYT ve yabancı dil bilgisini ölçen YDT oturumları, lisans programlarına yönelmek isteyenler için önem taşır. Önlisans ile yetinmeyip lisans düzeyini de düşünüyorsanız bu sınavların yapısını önceden öğrenmeniz işinize yarar.
Önce TYT'nin dört alanını tanıyın ve her alandaki mevcut düzeyinizi bir deneme sınavıyla ölçün.
Zayıf kaldığınız alanlara planlı çalışma saatleri ayırın. Türkçe ve temel matematik, çoğu adayın puanına en büyük katkıyı yapan alanlardır.
Düzenli deneme çözün ve hatalarınızı bir defterde türlerine göre gruplayın.
Tahmini puanınızı hesaplayıp tablodaki taban puanlarla karşılaştırın.
Tercih döneminde hedef, dengeli ve güvenli seçenekleri bir arada içeren bir liste hazırlayın.
Önlisans mezunları, belirli koşulları sağlamaları halinde Dikey Geçiş Sınavı ile lisans programlarına geçiş yapabilir. Bu yol, bölümü bitirip ardından lisans diploması almak isteyenler için önemli bir seçenektir. Hangi lisans bölümlerine geçilebildiği ve başvuru şartları her dönem değişebilir. Ayrıntılar için DGS rehberine ve ÖSYM'nin güncel kılavuzuna bakın.
Lisans diplomasına sahip olduktan sonra yüksek lisans düzeyinde eğitim almak mümkündür. Yazılım, bilgisayar bilimleri ve ilgili alanlarda ihtiyaç duyulan akademik temeli kazanmak için bu yolu değerlendirebilirsiniz. Uzun vadeli planınızı yaparken yüksek lisans programları sayfasını inceleyebilirsiniz.
Platformdaki kayıtlara göre bölüm 24 üniversitede, toplam 35 program olarak yer alıyor. Bu programların toplam kontenjanı 858'dir. Bazı üniversitelerin birden fazla satırı bulunduğu için program sayısı üniversite sayısından fazladır.
Kayıtlardaki 35 programın tamamı TYT puanıyla öğrenci alıyor. Bu nedenle hazırlığınızı YKS'nin ilk oturumuna odaklayabilirsiniz. Güncel koşulları her zaman ÖSYM kılavuzundan kontrol edin.
Sayfadaki tabloda yer alan satırlar için başarı sıralaması bilgisi platform kayıtlarında bulunmuyor. Karşılaştırma yapmak için taban puanları kullanabilir, sıralama bilgisini ise ÖSYM'nin resmî yayınlarından öğrenebilirsiniz.
Hayır. Taban puanlar kontenjan, aday sayısı, tercih eğilimleri ve sınavın zorluk düzeyine göre değişebilir. Sayfadaki değerleri kesin bir hedef olarak değil, genel bir yön göstergesi olarak değerlendirin.
Bazı üniversitelerin bu bölüm için ayrı kontenjanlara ve ayrı taban puanlara sahip birden fazla satırı bulunuyor. Her satır kendi yerleştirme sonucunu gösterir. Satırlar arasındaki farkı anlamak için ilgili üniversitenin sayfasına ve tercih kılavuzuna bakın. Örneğin Doğu Akdeniz Üniversitesi için üç ayrı satır görüyorsunuz.
Evet. Önlisans mezunları belirli şartları sağlarsa DGS ile lisans programlarına geçiş yapabilir. Hangi bölümlere geçilebildiği ve başvuru koşulları her dönem değişebileceğinden resmî kılavuzu incelemeniz gerekir.
Genellikle hayır. Programlar, programlamaya sıfırdan başlayan öğrencilere göre planlanır. Yine de mantık yürütme ve problem çözme becerisi, bu alanda ilerlemenizi kolaylaştırır. Tercih etmeden önce küçük denemeler yapmak, bölümü sevip sevmeyeceğinizi anlamanıza yardımcı olur.
Bu, hedeflerinize ve yaşam tercihlerinize bağlıdır. İstanbul'da kayıtlı program sayısı fazladır ve sektöre yakınlık açısından seçenekler çeşitlidir. Diğer şehirlerde ise daha az sayıda program bulunur. Şehir sayfalarını inceleyerek ulaşım, kampüs ve yaşam koşullarını karşılaştırın.




















Oyun Geliştirme ve Programlama bölümü 35 üniversite programında okutuluyor. Listeyi üniversite türü, şehir ve burs durumuna göre süzebilirsiniz.
23 program devlet üniversitelerinde, 12 program vakıf üniversitelerinde yer alıyor.
İstanbul (17 program), Kıbrıs (3 program), Eskişehir (2 program), Afyonkarahisar (1 program), Çanakkale (1 program).
Ücretsiz: 15 program · Burslu: 9 program · %50 İndirimli: 8 program · Ücretli: 3 program.