
Beykoz Üniversitesi
Dijital Oyun Teknolojileri · İstanbul · Vakıf Üniversitesi · Önlisans · Burslu · Örgün Eğitim- Taban puan · TYT
- 347,439
- Başarı sırası
- —
- Kontenjan
- 4
Dijital Oyun Teknolojileri, bilgisayar, mobil cihaz ve konsol gibi platformlarda çalışan etkileşimli yazılımların nasıl tasarlandığını, kurgulandığını ve hayata geçirildiğini öğreten bir meslek yüksekokulu programıdır. Oyun motorlarıyla çalışmak, görsel öğeleri üretmek, senaryoyu mekaniğe dönüştürmek ve çıkan ürünü test etmek bu alanın temel işleridir. Bölümü, yazılım ile görsel tasarım arasında köprü kuran uygulamalı bir eğitim olarak düşünebilirsiniz.
Platformdaki kayıtlara göre bu bölüm 2 üniversitede okutuluyor ve toplam 4 programla listeleniyor. Programların tamamı vakıf üniversitelerinde yer alıyor, tamamı örgün öğretimle yürütülüyor ve hepsi TYT puan türüyle öğrenci alıyor. Bu programların toplam kontenjanı 58 olarak kayıtlı. İki üniversiteden biri İstanbul'da, diğeri Ankara'da bulunuyor. Bölümü okutan kurumlar Beykoz Üniversitesi Dijital Oyun Teknolojileri ve OSTİM Teknik Üniversitesi Dijital Oyun Teknolojileri sayfalarında ayrıntılı biçimde incelenebilir.
Bu sayfada bölümün ne iş yaptığını, derslerin hangi alanlarda toplandığını, taban puan verilerinin nasıl okunacağını, üniversitelerin karşılaştırmalı tablosunu, şehir ve birim dağılımını, tercih sırasında dikkat edilecek noktaları ve sınav sürecini bulacaksınız. Sayfanın sonunda en sık sorulan soruların yanıtları yer alıyor. Amaç, size bir tercih listesi dayatmak değil, kendi önceliklerinize göre karar vermenizi kolaylaştıracak bir çerçeve sunmaktır. Bölümle ilgili sayısal veriler platformdaki kayıtlardan alınmıştır. Kesin ve geçerli bilgi için her zaman üniversitelerin ve ilgili resmî kurumların duyurularına bakmanız gerekir.
Dijital oyun geliştirmek tek bir beceriyle yapılan bir iş değildir. Bir oyun; kod, görsel tasarım, ses, hikâye anlatımı, kullanıcı deneyimi ve test süreçlerinin birlikte çalışmasıyla ortaya çıkar. Meslek yüksekokulu düzeyindeki bu program, bu zincirin uygulamaya yakın halkalarında görev alabilecek teknik elemanlar yetiştirmeyi hedefler. Mezundan beklenen, tek başına bir oyun stüdyosunu yönetmesi değil, ekibin içinde sorumluluk alıp somut bir iş parçasını üstlenebilmesidir.
Oyun motoru kullanımı: Sahne kurma, nesneleri yerleştirme, fizik ve etkileşim kurallarını tanımlama, prototip üretme.
Temel programlama: Oyun mantığını koda dökme, hataları ayıklama, küçük ölçekli projeleri baştan sona tamamlama.
Görsel içerik üretimi: İki ve üç boyutlu varlıkların hazırlanması, karakter ve çevre öğelerinin oyuna aktarılması.
Arayüz ve deneyim: Menülerin, görev akışlarının ve oyuncu geri bildirimlerinin anlaşılır olacak biçimde kurgulanması.
Test ve kalite kontrol: Oyunu farklı cihazlarda denemek, hataları kayıt altına almak, düzeltme önerileri sunmak.
Ekip çalışması: Tasarımcı, yazılımcı ve sanatçı arasındaki iletişimi yürütmek, ortak proje takvimine uyum sağlamak.
Mezunlar için en bilinen alan elbette oyun geliştirme stüdyolarıdır. Orada oyun programcısı yardımcısı, teknik sanatçı, seviye tasarımı destekçisi ya da kalite test elemanı gibi görevler üstlenilebilir. Ancak oyun teknolojileri, oyun sektörüyle sınırlı değildir. Eğitim yazılımları, simülasyonlar, tanıtım uygulamaları, mobil etkileşimli içerikler ve sanal ortam çalışmaları da aynı becerileri kullanır. Bir kurumun müşterilerine yönelik etkileşimli sunum hazırlamak ya da bir eğitim içeriğini oyunlaştırmak, bu bölümde edinilen yetkinliklerle yapılabilecek işlere örnektir.
Ayrıca bağımsız çalışmak isteyenler küçük ekiplerle mobil oyun veya prototip geliştirebilir. Bu yol daha çok girişimci ruh, düzenli çalışma disiplini ve portfolyo birikimi gerektirir. Hangi yolu seçerseniz seçin, işverenin ya da yayıncının sizden ilk isteyeceği şey, tamamlanmış çalışmalarınızı gösteren bir dosyadır. Bu nedenle eğitim süresince ders projelerini düzenli biçimde saklamak ve geliştirmek önemlidir.
Dijital Oyun Teknolojileri, meslek yüksekokulu bünyesinde yürütülen bir programdır. Sayfadaki kayıtlara göre programların tamamı örgün öğretim şeklindedir; ikinci öğretim olarak listelenen bir program bulunmuyor. Programın tam süresi, dönemlik ders planı ve staj yükümlülükleri üniversiteden üniversiteye farklılaşabilir. Bu ayrıntılar için ilgili üniversitenin program sayfasına ve resmî duyurularına bakmanız en sağlıklı yoldur.
Bu tür programların müfredatı genellikle üç ana eksende kurulur. İlk eksen, bilgisayar ve yazılım temelleridir. Programlama mantığı, algoritma düşüncesi, veri yapılarına giriş ve nesne yönelimli yaklaşım gibi konular burada yer alır. İkinci eksen, görsel ve işitsel üretimdir. İki boyutlu çizim, üç boyutlu modelleme, animasyon, doku hazırlama ve ses entegrasyonu bu eksenin içindedir. Üçüncü eksen ise oyun tasarımının kendisidir. Oyun mekaniği, seviye kurgusu, oyuncu psikolojisine giriş, hikâye anlatımı ve oyun motoru uygulamaları bu bölümde işlenir.
Derslerin ağırlığı uygulamaya kaymış olsa da kuramsal çerçeve tamamen dışarıda kalmaz. Bir oyunun neden eğlenceli geldiğini anlamak, oyuncunun hangi noktada sıkıldığını görebilmek ve geri bildirimi tasarıma yansıtmak, kavramsal bilgi gerektirir. Bu yüzden ders programında teknik derslerin yanında tasarım ilkelerine ve proje yönetimine dair içerikler de bulunması beklenir.
Örgün öğretim, dersleri gündüz saatlerinde gören klasik üniversite düzenidir. Laboratuvar ve atölye çalışmalarının yoğun olduğu bir bölümde bu düzen, hocalarla yüz yüze iletişim ve grup projelerinde kolay eşgüdüm açısından avantaj sağlar. Sayfadaki dört programın tamamı bu düzende olduğu için öğretim türü açısından bir ayrım yapmanız gerekmiyor. Dikkat etmeniz gereken fark, daha çok şehir, kadro ve kampüs olanaklarında ortaya çıkıyor.
Oyun teknolojileri eğitiminin en belirgin özelliklerinden biri, dönem boyunca küçük projelerle ilerlemesidir. Bir dönemde basit bir platform oyunu, bir sonrakinde karakter hareketleri, daha sonra çok sahneli bir prototip hazırlayabilirsiniz. Bu projeler hem notlandırmanın hem de portfolyonun temelini oluşturur. Bölüme başlamadan önce kendinize şu soruyu sormanızda fayda var: Bir ekranın başında uzun süre denemeler yapmaktan, hata ayıklamaktan ve çıkan sonucu defalarca iyileştirmekten keyif alıyor musunuz? Cevabınız evetse bu yapı size uygun olabilir.
Taban puan, bir programa yerleşen son adayın aldığı puandır. Başarı sırası ise aynı adayın, ilgili puan türündeki genel sıralamadaki yeridir. İkisi aynı bilgiyi iki farklı dille anlatır. Puan, sınavın zorluk düzeyine göre dalgalanabilir. Sıralama ise adayların birbirine göre konumunu gösterdiği için farklı sınav dönemlerini karşılaştırırken daha sağlam bir ölçüdür. Bu sayfada başarı sırası değerleri kayıtlı olmadığından yalnızca puanlar üzerinden okuma yapabiliyoruz.
Dört programın hepsi TYT puan türüyle öğrenci alıyor. Meslek yüksekokulu programlarında yerleştirme genellikle yalnızca temel yeterlilik testinin sonucuna göre yapılır; yani AYT'ye girmek bu programlar için zorunlu bir koşul olarak ele alınmaz. TYT'nin yapısını ve değerlendirme mantığını TYT sayfasında bulabilirsiniz. Kendi netlerinizle olası puanınızı görmek için YKS puan hesaplama sayfasındaki aracı kullanabilirsiniz.
Sayfadaki tabloda yer alan verilere göre dört program arasında dikkat çeken bir yapı var. Her üniversitede, kontenjanı 4 olan bir program ile kontenjanı 25 olan bir program kayıtlı. Kontenjanı 4 olan programların taban puanları Beykoz Üniversitesi'nde 347,44, OSTİM Teknik Üniversitesi'nde 357,13 olarak görünüyor. Kontenjanı 25 olan programlarda ise taban puanlar Beykoz Üniversitesi için 195,48, OSTİM Teknik Üniversitesi için 192,67. Yani aynı üniversite içinde bile iki program arasında büyük bir puan farkı bulunuyor.
Bu farkı yorumlarken dikkatli olmak gerekir. Platformdaki kayıtlar, iki programın neden ayrı listelendiğini bize söylemiyor. Aynı bölüm adı altında birden fazla satırın bulunması, farklı kontenjan türlerinden ya da yerleştirme kategorilerinden kaynaklanıyor olabilir. Bu nedenle bir satırı diğerinden üstün ya da zayıf ilan etmek doğru olmaz. Doğru yaklaşım, ilgilendiğiniz programın kontenjan türünü ve koşullarını üniversitenin ve ÖSYM'nin yayımladığı tercih kılavuzundan kontrol etmektir.
Taban puanlar ve başarı sıraları her yerleştirme döneminde yeniden oluşur. Adayların sayısı, tercih eğilimleri, kontenjan değişiklikleri ve sınavın zorluk düzeyi sonucu etkiler. Bu yüzden tablodaki rakamları kesin bir eşik gibi değil, genel bir fikir veren geçmiş veri olarak görmelisiniz. Özellikle kontenjanı düşük programlarda tek bir tercih dönemindeki küçük bir değişiklik, puanı belirgin biçimde oynatabilir. Tercih listesi hazırlarken kendi puanınızın etrafında hem daha yüksek hem daha düşük puanlı seçeneklere yer vermek, güvenli bir yöntemdir. Tercih ve yerleştirme kuralları ise her dönem güncellenebildiği için resmî kılavuzu mutlaka okuyun.
Aşağıdaki tablo, platformdaki kayıtlara göre Dijital Oyun Teknolojileri programlarını bir arada gösteriyor. Her satır ayrı bir program kaydıdır; bu nedenle aynı üniversite iki kez geçmektedir.
ÜniversiteTürŞehirPuan türüÖğretimKontenjanTaban puan
Beykoz ÜniversitesiVakıfİstanbulTYTÖrgün4347,44 Beykoz ÜniversitesiVakıfİstanbulTYTÖrgün25195,48 OSTİM Teknik ÜniversitesiVakıfAnkaraTYTÖrgün4357,13 OSTİM Teknik ÜniversitesiVakıfAnkaraTYTÖrgün25192,67
Başarı sırası bilgisi bu kayıtlarda bulunmadığı için tabloya eklenmedi.
İstanbul'da bulunan Beykoz Üniversitesi, bölümü iki ayrı program kaydıyla listeliyor. Kontenjanı 4 olan programın taban puanı 347,44, kontenjanı 25 olan programın taban puanı 195,48 olarak görünüyor. Programın ders yapısı, laboratuvarları ve akademik kadrosu hakkında ayrıntılı bilgi için Beykoz Üniversitesi'nin program sayfasını inceleyebilirsiniz. İstanbul'daki diğer seçenekleri de görmek isterseniz İstanbul Üniversiteleri sayfası geniş bir tarama imkânı sunar.
Ankara'da yer alan OSTİM Teknik Üniversitesi de aynı düzende iki program sunuyor. Kontenjanı 4 olan programın taban puanı 357,13, kontenjanı 25 olan programın taban puanı 192,67. Üniversitenin adındaki "teknik" vurgusu, uygulamalı ve sektörle iç içe bir eğitim anlayışına işaret eder; ancak bölümün ayrıntıları için kurumun kendi açıklamalarını esas almak gerekir. Programa dair kayıtlar OSTİM Teknik Üniversitesi program sayfasında toplanmıştır. Başkentteki diğer kurumlara göz atmak için Ankara Üniversiteleri sayfasını kullanabilirsiniz.
İki üniversite arasında bir sıralama yapmak bu sayfanın amacı değildir. Puanlar birbirine yakın seyrediyor, kontenjan dağılımı aynı, öğretim türü aynı. Dolayısıyla seçiminizi belirleyecek olan şey büyük ölçüde yaşamak isteyeceğiniz şehir, kampüsün size uzaklığı, derslerin işleniş biçimi ve üniversitenin sektörle kurduğu bağlar olacaktır. Daha geniş bir bakış için tüm üniversiteler listesinden diğer bölümlere de göz atabilir, ilgi alanınıza yakın alternatifleri değerlendirebilirsiniz.
Bölüm Türkiye genelinde henüz dar bir alana yayılmış durumda. Platformdaki kayıtlara göre 4 programın 2'si İstanbul'da, 2'si Ankara'da bulunuyor. Bu, iki üniversiteyle sınırlı bir dağılım olduğu anlamına geliyor: biri İstanbul'da, diğeri Ankara'da. Başka bir şehirde bu bölümü okutan bir program kayıtlı değil.
Bu dağılımın pratik bir sonucu var: Eğer bu bölümü okumak istiyorsanız büyük olasılıkla memleketinizden ayrılmanız gerekecek. İstanbul ve Ankara, ulaşım ağı, kültürel çeşitlilik ve sektör çevresi açısından farklı deneyimler sunar. İstanbul'da yazılım ve dijital içerik alanındaki şirketlerin yoğunluğu, staj ve proje fırsatlarına erişimi kolaylaştırabilir. Ankara ise teknoloji odaklı kurumların ve araştırma çevrelerinin bulunduğu bir şehir olarak farklı bir çalışma ortamı sunar. Bu karşılaştırma genel bir gözlemdir; belirli bir kuruma ait iş birliği ya da staj anlaşması hakkında yorum yapmıyoruz, bunun için üniversitelerin kendi açıklamalarına bakmanız gerekir.
Kayıtlarda programların bağlı olduğu birimler şöyle görünüyor: 2 program "Meslek Yüksekokulu" çatısı altında, diğer 2 program ise "Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu" çatısı altında yer alıyor. Birim adlarındaki fark, bir üniversitede bölümün genel bir meslek yüksekokuluna, diğerinde bilişim alanına odaklanan bir yüksekokula bağlı olduğunu düşündürüyor. Hangi üniversitenin hangi birimle eşleştiği bilgisi bu kayıtlarda ayrıca verilmediğinden o ayrıntıyı üniversite sayfalarından doğrulamanız gerekir. Birim adı, bölümün hangi diğer programlarla aynı çatıda ders paylaştığını ve laboratuvar altyapısını kimlerle kullandığını etkileyebilir. Bilişim ağırlıklı bir yüksekokulda yazılım ve donanım derslerinin daha yoğun bir ortaklıkla işlenmesi doğal bir beklentidir.
Tercih listesi hazırlamak, yalnızca puanınıza uyan programları sıralamak değildir. Dijital oyun teknolojileri gibi uygulamalı bir alanda, eğitimin içeriği ve sunulan olanaklar uzun vadede sizi çok daha fazla etkiler. Aşağıdaki başlıklar, karar verirken kendinize sorabileceğiniz soruları toplar.
Sayfadaki programların tamamı örgün öğretim. Bu, derslerin gündüz yapılacağı ve bir öğrenci olarak okul hayatının içinde kalacağınız anlamına geliyor. Laboratuvar saatleri, grup çalışmaları ve proje teslimleri düşünüldüğünde bu düzen avantaj sağlar. Yine de kayıtlı bir öğretim türünün ders programı ve devam koşulları için kurumun açıklamalarını kontrol edin.
İstanbul ile Ankara arasında seçim yaparken kampüsün konumu ve günlük ulaşım düzeni önemli bir etken olur. Büyük şehirlerde mesafeler ve trafik, ders programınıza ve proje saatlerinize doğrudan yansır. Kampüse toplu taşımayla ne kadar kolay ulaşabileceğinizi, çevrede çalışma ve konaklama seçeneklerinin nasıl olduğunu önceden araştırmak, ilk dönemde yaşayacağınız uyum sürecini hafifletir. Mümkünse okulu ziyaret edin ve kampüs yaşamını yerinde görün.
Oyun teknolojileri hızla değişen bir alan olduğu için hocaların hem akademik hem de uygulamadaki deneyimi önem taşır. Bir hocanın daha önce oyun ya da etkileşimli yazılım projelerinde çalışmış olması, derslerdeki örneklerin gerçek iş akışına yakın olmasını sağlar. Üniversitenin program sayfasında öğretim elemanlarının alanlarına, yayınlarına ve proje geçmişine bakabilirsiniz. Sorularınız için bölüm yöneticisine ya da öğrenci işlerine yazmak da yararlı olur.
Üç boyutlu modelleme ve oyun motoru çalışmaları, güçlü bilgisayarlar ve uygun yazılım lisansları gerektirir. Bölümün laboratuvarlarının ne kadar öğrenciye hizmet verdiğini, derslik dışı saatlerde laboratuvarın kullanılıp kullanılamadığını, sanal gerçeklik gözlüğü, hareket yakalama ya da test cihazı gibi ek ekipmanların bulunup bulunmadığını sorun. Kontenjanı 25 olan bir grupta bile laboratuvar kapasitesi, uygulama derslerinin verimliliğini belirler.
Meslek yüksekokulu programlarında staj, öğrenim sürecinin önemli bir parçasıdır. Bölümün hangi tür kurumlarla staj iş birliği yaptığını, stajın hangi dönemde ve ne kadar süreyle yapılacağını, sektör bağlantılarını nasıl kurduğunu öğrenmek isteyeceksiniz. Oyun stüdyoları, yazılım şirketleri veya dijital ajanslar gibi farklı ortamlarda deneyim kazanmak portfolyonuzu zenginleştirir. Üniversitenin kariyer merkezi ya da bölüm koordinatörü bu konuda size doğru bilgiyi verebilir.
Son olarak, bölümün size uyup uymadığını anlamak için küçük bir deneme yapabilirsiniz. Başlangıç düzeyine uygun bir oyun motorunu indirip basit bir sahne kurmayı, hazır bir eğitim videosunu izleyerek temel bir oyun mekaniği yazmayı deneyin. Bu çalışma sırasında merak, sabır ve problem çözme isteği hissediyorsanız doğru yoldasınız demektir. Tıkandığınızda vazgeçmek yerine çözüm aramak, bu alanın en çok ihtiyaç duyduğu tutumdur.
Dijital Oyun Teknolojileri programlarına yerleşmek için kayıtlı puan türü TYT'dir. Yükseköğretim Kurumları Sınavı'nın ilk oturumu olan TYT, Türkçe, sosyal bilimler, temel matematik ve fen bilimleri alanlarındaki temel yeterliliği ölçer. Bu program türünde yerleştirme TYT sonucuna göre yapıldığı için hazırlığınızı bu oturumun ağırlığına göre planlamanız yerinde olur.
İlk adım, sınavın bölümlerini ve soru dağılımını tanımaktır. Ardından deneme sınavlarıyla güçlü ve zayıf olduğunuz alanları görebilirsiniz. Matematik ve Türkçe, TYT'de genellikle ağırlığı yüksek alanlardır; ancak bölümlerin katsayıları ve puan hesaplama biçimi değişebileceği için güncel kılavuzu mutlaka okuyun. Netlerinizi puana çevirmek için YKS puan hesaplama aracını kullanmak, hedeflerinizi somutlaştırır. Bu sayfada yer alan bağlantılar yalnızca kayıtlı bilgileri sunar; tarih ve başvuru koşulları için ÖSYM'nin duyurularına bakın.
Bu sayfadaki programlar yalnızca TYT puan türüyle alım yaptığından AYT ve YDT bu bölüm için doğrudan gerekli görünmüyor. Yine de kararsızsanız ve dört yıllık lisans programlarını da tercih listenize eklemeyi düşünüyorsanız, AYT ve yabancı dil alanında YDT sayfalarını incelemeniz faydalı olur. Bilgisayar mühendisliği, yazılım mühendisliği ya da dijital oyun tasarımı gibi lisans düzeyi programlar farklı puan türleri isteyebilir.
Meslek yüksekokulu programını tamamlayan öğrenciler, belirli şartları sağlamaları halinde Dikey Geçiş Sınavı ile lisans eğitimine devam edebilir. Bu yol, önce uygulamalı bir eğitim alıp sonra akademik derinliği artırmak isteyenler için bir seçenektir. Sınavın yapısı, hangi bölümlere geçiş yapılabileceği ve başvuru koşulları DGS sayfasında özetleniyor. Geçiş kuralları ve kontenjanlar dönemden döneme değişebilir; bu nedenle ilgili resmî kaynağı takip etmek gerekir.
Lisans diplomasına ulaşan öğrenciler için bir sonraki basamak lisansüstü eğitimdir. Oyun tasarımı, bilgisayar bilimleri, etkileşimli medya ya da bilişim alanlarında yüksek lisans yapmak, hem teknik derinliği hem de akademik ya da yönetici kariyer olanaklarını artırabilir. Mevcut seçenekleri keşfetmek için yüksek lisans programları sayfasından yararlanabilirsiniz. Lisansüstü başvuru koşulları kurumdan kuruma değiştiği için ilgili enstitünün duyurularına bakın.
Platformdaki kayıtlara göre bölüm 2 üniversitede okutuluyor ve toplam 4 programla listeleniyor. Bunlar İstanbul'daki Beykoz Üniversitesi ile Ankara'daki OSTİM Teknik Üniversitesi. Her iki üniversitede de ikişer program kaydı bulunuyor ve hepsi vakıf üniversitesi statüsünde.
Sayfadaki dört programın tamamı TYT puan türüyle öğrenci alıyor. Yerleştirme kuralları ve puan hesaplama biçimi değişebileceğinden, başvuru döneminde ÖSYM'nin yayımladığı güncel kılavuzu mutlaka kontrol etmelisiniz.
Tabloda her üniversitede kontenjanı 4 olan bir program ile kontenjanı 25 olan bir program görünüyor. Birincilerin taban puanı 347,44 ve 357,13, ikincilerin ise 195,48 ve 192,67 olarak kayıtlı. Kayıtlar bu farkın nedenini belirtmiyor. Hangi kontenjanın hangi koşulla açıldığını öğrenmek için üniversitenin duyurularına ve tercih kılavuzuna bakmak gerekir.
Bu bölüm için başarı sırası bilgisi kayıtlarda bulunmuyor. Bu yüzden değerlendirmeyi yalnızca taban puanlar üzerinden yapıyoruz. Sıralama, puanlara kıyasla farklı dönemleri karşılaştırmak için daha sağlam bir ölçüdür; elinize resmî sıralama verisi geçtiğinde bunu da dikkate almanız yararlı olur.
Kayıtlardaki dört programın tamamı örgün öğretim şeklinde. İkinci öğretim olarak listelenen bir program görünmüyor. Yine de ders saatleri, devam zorunluluğu ve diğer koşullar kurumdan kuruma değişebileceği için üniversitenin açıklamalarını incelemelisiniz.
Mezunlar oyun geliştirme stüdyolarında, yazılım şirketlerinde, dijital içerik ve etkileşimli uygulama üreten kurumlarda, simülasyon ve eğitim yazılımı alanlarında görev alabilir. Oyun motoru kullanımı, temel programlama, görsel içerik üretimi ve test becerileri bu alanların hepsinde işe yarar. Çalışma imkânı büyük ölçüde portfolyonuza ve edindiğiniz deneyime bağlıdır.
Evet, belirli şartları sağlayan öğrenciler Dikey Geçiş Sınavı üzerinden lisans programlarına geçiş yapabilir, ardından lisansüstü eğitime yönelebilir. Geçiş koşulları ve kontenjanlar zaman içinde değişebileceğinden, güncel bilgiyi ÖSYM ve üniversitelerin resmî duyurularından takip etmeniz gerekir.
Şehir, kampüsün ulaşım kolaylığı, öğretim kadrosunun deneyimi, laboratuvar ve donanım olanakları ile staj ve uygulama fırsatları öne çıkan başlıklardır. İstanbul ve Ankara'daki iki üniversiteyi bu ölçütlerle karşılaştırıp kendi hedeflerinize en uygun olanı seçmeniz, sağlıklı bir karar vermenizi kolaylaştırır.




Dijital Oyun Teknolojileri bölümü 4 üniversite programında okutuluyor. Listeyi üniversite türü, şehir ve burs durumuna göre süzebilirsiniz.
0 program devlet üniversitelerinde, 4 program vakıf üniversitelerinde yer alıyor.
Ankara (2 program), İstanbul (2 program).
Burslu: 2 program · %50 İndirimli: 2 program.