
Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi
Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon · Sakarya · Devlet Üniversitesi · Önlisans · Ücretsiz · Örgün Eğitim- Taban puan · TYT
- 289,392
- Başarı sırası
- —
- Kontenjan
- 45
Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon, ekranda gördüğümüz karakterlerin, mekânların, nesnelerin ve hareketlerin bilgisayar ortamında üretilmesini konu alan bir meslek yüksekokulu programıdır. Oyun sahnelerindeki karakterden reklam filmindeki ürün canlandırmasına, mimari tanıtım görüntülerinden eğitim videolarına kadar birçok alanda karşımıza çıkan görsel içeriklerin arkasında bu alanın temel becerileri bulunur. Bölüm, sanatsal bakış ile yazılım araçlarını kullanma yetisini bir araya getirdiği için hem çizime ve tasarıma ilgi duyan hem de bilgisayar başında üretmekten keyif alan adaylara hitap eder.
Platformdaki kayıtlara göre bu bölüm Türkiye'de iki üniversitede, iki ayrı programla okutuluyor. İki program da devlet üniversitesine bağlı ve her ikisi de örgün öğretim sunuyor. Programların toplam kontenjanı 95 kişidir. Bu sayı, iki programın kontenjanlarının toplamıdır; yani ülke genelinde sınırlı sayıda öğrenci bu bölüme yerleşebilir. Bölümün TYT puan türüyle öğrenci aldığını da sayfadaki veriler gösteriyor.
Bu sayfada bölümün ne anlattığını, mezunların hangi alanlarda çalışabildiğini, taban puan ve başarı sıralaması verilerinin nasıl okunacağını, programları okutan üniversitelerin karşılaştırmalı tablosunu ve tercih öncesinde sormanız gereken soruları bulacaksınız. Amacımız size bir okulu önermek değil, kendi önceliklerinize göre karar verebileceğiniz bir çerçeve sunmaktır. Sayfanın ilerleyen bölümlerinde kısa bir sınav hazırlık rehberi ve sık sorulan soruların yanıtları da yer alıyor. Daha geniş bir tarama yapmak isterseniz tüm üniversiteler sayfasına göz atabilirsiniz.
Çok boyutlu modelleme, bir nesnenin ya da karakterin bilgisayarda üç boyutlu olarak oluşturulması demektir. Animasyon ise bu modellere hareket, ifade ve zaman kazandırma işidir. İki alan birbirinin devamı gibidir: önce bir model kurulur, ardından bu modelin iskeleti hazırlanır, hareketi tasarlanır, ışıklandırılır ve görüntüye dönüştürülür. Bölümde öğrenciler bu üretim hattının farklı aşamalarını tanır ve çoğu zaman birkaç aşamada yetkinlik kazanır.
Bölümün hedeflediği becerileri genel hatlarıyla şöyle sıralayabiliriz:
Üç boyutlu modelleme: Karakter, araç, mekân ve ürün gibi nesnelerin sanal ortamda biçimlendirilmesi.
Doku ve malzeme hazırlama: Modelin yüzeyine gerçekçi ya da üslup sahibi bir görünüm kazandırma.
Hareket ve animasyon: Kemik yapısı kurma, hareket döngüleri oluşturma, zamanlama ve ritim duygusu geliştirme.
Işık ve kamera kurgusu: Sahnenin atmosferini belirleyen ışıklandırma ve görüntü çerçevesi oluşturma.
Görüntü alma ve düzenleme: Hazırlanan sahnenin çıktısını alma, son rötuşları ve montajı yapma.
Ekip içinde çalışma: Bir projede tasarımcı, yazılımcı, yönetmen ve yapımcı ile iletişim kurabilme.
Mezunlar oyun geliştirme stüdyolarında modelleme ve animasyon üreticisi olarak görev alabilir. Reklam ve tanıtım yapımlarında ürün canlandırması, televizyon ve dijital yayın için grafik hareket işleri, mimari ve endüstriyel tasarım ofislerinde sunum görselleri hazırlama da yaygın çalışma alanlarındandır. Eğitim ve bilgilendirme içerikleri hazırlayan kurumlar, sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik uygulamaları geliştiren ekipler ve film sonrası üretim (post prodüksiyon) şirketleri bu alandaki diğer örneklerdir.
Bir meslek yüksekokulu programı olması, bölümün uygulamaya yakın yapısını da açıklar. Öğrencilerden çoğunlukla teorik bilgiden çok üretim becerisi ve portfolyo beklenir. Bir stüdyo ya da ajans, mezunun diplomasının yanında yaptığı çalışmalara, yazılım hâkimiyetine ve proje sürecindeki disiplinine bakar. Bu yüzden eğitim sırasında ürettiğiniz işleri düzenli biçimde arşivlemeniz, ileride size en çok yardımcı olacak alışkanlıklardan biridir.
Alana ilgi duyan bir adayın kendine şu soruyu sorması faydalıdır: Ekran başında uzun süre ayrıntıyla uğraşmaktan hoşlanıyor muyum? Modelleme ve animasyon sabır, gözlem ve tekrar isteyen bir iştir. Bir yürüyüş hareketinin doğal görünmesi için aylarca çalışan animatörler vardır. Bu tür bir titizlik size çekici geliyorsa bölüm sizin için anlamlı bir yol olabilir.
Bölüm, meslek yüksekokulu bünyesinde yürütülen bir ön lisans programıdır. Sayfada yer alan iki program da TYT puanıyla öğrenci alıyor ve her ikisi de örgün öğretim (ÖR) olarak kayıtlı. Programın ayrıntılı ders planı, öğrenim süresi ve staj uygulaması üniversiteden üniversiteye farklılık gösterebileceği için kesin bilgiyi ilgili üniversitenin ders planından ve resmî duyurularından teyit etmenizi öneririz.
Bu tür programlarda ders planı genellikle birkaç ana başlık etrafında kurulur. Aşağıdaki liste, alanın genel yapısını anlatmak içindir; her üniversitenin ders adları ve dağılımı farklı olabilir.
Temel tasarım ve çizim: Form, oran, renk, kompozisyon ve perspektif gibi görsel okuryazarlığın temelleri.
Bilgisayar ve yazılım kullanımı: Üç boyutlu modelleme, görüntü işleme ve animasyon yazılımlarının tanıtımı ve uygulaması.
Modelleme dersleri: Basit nesnelerden karmaşık karakterlere ilerleyen üç boyutlu üretim çalışmaları.
Animasyon dersleri: Hareketin ilkeleri, zamanlama, karakter animasyonu ve sahne kurgusu.
Işıklandırma ve görüntü alma: Sahne atmosferi, malzeme ve çıktı hazırlama.
Oyun ve etkileşimli içerik: Üretilen modellerin oyun ya da etkileşimli ortamlara aktarılması.
Mesleki uygulama: Dönem projeleri, atölye çalışmaları ve çoğu programda yer alan staj ya da iş yeri eğitimi.
Üniversite programları örgün (gündüz) ve ikinci öğretim (genellikle akşam) olarak ayrılabilir. Bu sayfadaki iki programın da öğretim türü ÖR yani örgün öğretimdir. İkinci öğretim kaydı bulunmadığı için bu bölümde seçeneğiniz örgün programlarla sınırlıdır. Örgün öğretimde dersler gündüz saatlerinde yürütülür ve atölye, laboratuvar gibi uygulama alanlarına gün içinde erişmek çoğunlukla daha kolaydır. Bu bölümdeki gibi bilgisayar laboratuvarı yoğun programlarda bu durum, uygulama derslerini planlamak açısından önem taşır.
Öğrenim yapısına dair bir diğer nokta, derslerin projeye dayalı ilerlemesidir. Çoğu modelleme ve animasyon dersinde dönem sonunda bir sınavdan çok bir çıktı, örneğin kısa bir animasyon, bir karakter modeli ya da bir sahne teslim edilir. Bu da düzenli çalışmayı ve geri bildirime açık olmayı gerektirir.
Taban puan, bir programa yerleşen son adayın aldığı puandır. Başarı sıralaması ise aynı adayın ilgili puan türündeki genel sıralamasını ifade eder. İkisi aynı olgunun iki yüzüdür; puan sınavın zorluğuna göre değişebilirken sıralama, adayın diğer adaylara göre konumunu daha iyi yansıtır. Bu nedenle tercih yaparken yalnızca puana değil, imkân varsa sıralamaya da bakmak sağlıklıdır.
Sayfadaki verilere göre iki program da TYT puan türüyle öğrenci alıyor. TYT, yükseköğretim sınavının temel yeterlilik oturumudur ve ön lisans programları için belirleyici olan puan türüdür. TYT'nin yapısı ve hazırlık süreci için TYT rehberimizi inceleyebilirsiniz. Kendi puanınızı hesaplamak isterseniz YKS puan hesaplama sayfası işinize yarayacaktır.
Sayfadaki tabloda yer alan verilere göre Sakarya'daki programın taban puanı 289,39, Ankara'daki programın taban puanı ise 322,46 olarak kayıtlı. İki puan arasında bir fark görülüyor. Ancak bu fark tek başına bir programı diğerinden üstün kılmaz. Puanın yüksekliği, o programı tercih eden aday sayısı, kontenjan, şehir tercihleri ve adayların genel yönelimi gibi birçok etkenin birleşimidir. Bu yüzden puan farkını bir kalite ölçüsü olarak değil, yerleşme olasılığınızı değerlendirmenizde kullanacağınız bir veri olarak ele almanızı öneririz.
Her iki program için de platformda başarı sırası bilgisi bulunmuyor. Bu nedenle sıralamaya dayalı bir yorum yapmıyoruz. Sıralama bilgisine ihtiyaç duyarsanız ÖSYM'nin yayımladığı resmî yerleştirme sonuçlarına başvurabilirsiniz. Aday sayısı ve sınavın zorluk düzeyi dönemler arasında değiştiği için puan ve sıralama değerleri de değişebilir. Aynı programın taban puanının her dönem aynı kalacağını varsaymamak gerekir.
Taban puanı okurken şu adımları izleyebilirsiniz:
Kendi TYT puanınızı hesaplayın ve deneme sonuçlarınızdaki dalgalanmayı göz önünde bulundurun.
Puanınıza yakın ve daha yüksek puanlı programları birlikte listeleyin; yalnızca tek bir puan aralığına bağlı kalmayın.
Her programın kontenjanına bakın. Kontenjanı yüksek bir programda yerleşme dinamikleri farklı işleyebilir.
Şehir, ulaşım ve barınma gibi yaşam koşullarını eğitim kalitesi kadar değerlendirmeye alın.
Kesin kararı vermeden önce resmî yerleştirme kılavuzunu ve üniversitenin güncel duyurularını okuyun.
Aşağıdaki tabloda, platformdaki kayıtlara göre bölümü okutan iki üniversite ve programlarının temel bilgileri bir arada yer alıyor. Tablo, sıralama yapmak için değil, karşılaştırmaya başlangıç noktası sağlamak için hazırlanmıştır.
ÜniversiteTürŞehirPuan TürüÖğretimKontenjanTaban Puan
Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi Çok Boyutlu Modelleme ve AnimasyonDevletSakaryaTYTÖR45289,39 Yıldırım Beyazıt Üniversitesi Çok Boyutlu Modelleme ve AnimasyonDevletAnkaraTYTÖR50322,46
Sakarya'daki program, devlet üniversitesine bağlıdır ve örgün öğretim sunar. Kontenjanı 45 kişidir. Sayfadaki tabloda yer alan taban puanı 289,39'dur. Programa ilişkin ayrıntılara, öğrenci yorumlarına ve kayıtlı diğer bilgilere programın kendi sayfasından ulaşabilirsiniz. Ancak aynı bağlantıyı yukarıda verdiğimiz için burada tekrar yönlendirme yapmıyoruz; tablodaki bağlantıyı kullanmanız yeterli.
Ankara'daki program da devlet üniversitesi bünyesindedir ve örgün öğretim sunar. Kontenjanı 50 kişidir; sayfadaki tabloda yer alan taban puanı 322,46'dır. Başkentte bulunmanın getirdiği bazı olanaklar, örneğin ulaşım seçenekleri, etkinlik çeşitliliği ve sektörle bağlantı kurma imkânı, tercih ederken değerlendirebileceğiniz unsurlardandır. Programın ayrıntıları için tablodaki program bağlantısını kullanabilirsiniz.
İki programın toplam kontenjanı 95'tir. Bu sayı, ülke genelinde bu bölüme ayrılan toplam yerin sınırlı olduğunu gösterir. Bu nedenle ilgilendiğiniz kişilerin tercih listesini hazırlarken bölümün dar bir kontenjana sahip olduğunu aklınızda tutmanız ve alternatif programları da listenize eklemeniz akıllıca olur. Benzer alanlarda başka ön lisans ve lisans programlarını incelemek için üniversite listemizi dolaşabilirsiniz.
Bölüm Türkiye genelinde yalnızca iki şehirde, Sakarya ve Ankara'da okutuluyor. Her şehirde birer program bulunuyor; yani bölüm geniş bir coğrafyaya yayılmış değil, iki merkezde yoğunlaşmış durumda. Bu tablo, adayların şehir tercihini doğrudan program tercihine dönüştürdüğü anlamına gelir: Marmara bölgesindeki bir şehirde mi, yoksa başkentte mi okumak istediğiniz kararınızın önemli bir bölümünü belirler.
Sakarya, Marmara Bölgesi'nde yer alır ve çevresindeki büyük şehirlerle ulaşım bağlantısı kuvvetlidir. Şehirdeki öğrenci yaşamı, üniversite çevresindeki yerleşim ve ulaşım ağıyla şekillenir. Şehirde bulunan diğer yükseköğretim kurumlarını görmek için Sakarya Üniversiteleri sayfasına bakabilirsiniz.
Ankara, kamu kurumlarının, üniversitelerin ve çok sayıda teknoloji ve tasarım kuruluşunun bulunduğu büyük bir şehirdir. Şehirdeki öğrenci nüfusu yüksektir ve kültürel etkinlik çeşitliliği geniştir. Ankara'daki diğer kurumları incelemek için Ankara Üniversiteleri sayfasından yararlanabilirsiniz.
Platformdaki kayıtlara göre bölüm iki farklı birimde okutuluyor: bir program Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu (Karasu) bünyesinde, diğer program ise Teknik Bilimler Meslek Yüksekokulu bünyesinde yer alıyor. Her iki birim de meslek yüksekokuludur; bu da bölümün üniversite içinde uygulamalı, meslek odaklı bir çerçevede konumlandığını gösterir. Bir programın hangi birimde okutulduğu, ders planının vurgusunu, laboratuvar olanaklarını ve diğer bölümlerle ortak kullanılan alanları etkileyebilir. Bu bilgiyi, hangi yerleşkede eğitim göreceğinizi anlamak için de kullanabilirsiniz; çünkü bazı meslek yüksekokulları ana yerleşkeden farklı bir ilçede bulunur. Birimin tam adresini ve ulaşım seçeneklerini üniversitenin resmî sayfasından kontrol etmenizi öneririz.
Tercih listesi hazırlamak, yalnızca puanınıza uygun bir program bulmak değildir. Bölümün size ne kazandıracağını, hangi koşullarda eğitim göreceğinizi ve mezuniyet sonrası hangi yola gireceğinizi birlikte düşünmeniz gerekir. Aşağıdaki başlıklar bu değerlendirmeyi yapılandırmanıza yardımcı olabilir.
İki program da örgün öğretimdir. Bu, derslerin gündüz yapılacağı ve uygulama alanlarına gün içinde ulaşılabileceği anlamına gelir. Örgün öğretimde sınıf arkadaşlarınızla ve öğretim elemanlarıyla daha sık etkileşim kurma fırsatınız olabilir. Modelleme ve animasyon gibi uygulamalı alanlarda bu etkileşim, öğrenme sürecinin önemli bir parçasıdır.
Şehir seçimi, yalnızca eğitim süresince değil, staj ve iş bağlantıları açısından da önem taşır. Büyük bir şehirde bulunmak çok sayıda stüdyo ve ajansla temas fırsatı doğurabilir. Daha küçük bir şehirde ise daha sakin bir çalışma ortamı ve daha yakın bir öğrenci topluluğu bulabilirsiniz. Ulaşım, barınma seçenekleri ve ailenize olan mesafe gibi kişisel etkenleri de listenize ekleyin.
Bu alanda öğretim elemanlarının sektör deneyimi çok değerlidir. Programın sayfasında ya da üniversitenin resmî sitesinde öğretim kadrosunun uzmanlık alanlarını, yürüttüğü projeleri ve yayınlarını inceleyebilirsiniz. Üç boyutlu modelleme, animasyon, oyun tasarımı veya görsel efekt alanlarında deneyimli bir kadro, ders içeriğinin güncel kalmasına katkı sağlar.
Modelleme ve animasyon, güçlü bilgisayar donanımı ve profesyonel yazılımlar gerektirir. Programın laboratuvarında kaç öğrenciye kaç bilgisayar düştüğünü, hangi yazılımların öğrencilere sunulduğunu ve laboratuvarın ders dışında kullanılabilir olup olmadığını araştırın. Mümkünse tanıtım günlerine katılın ya da üniversitenin öğrenci toplulukları aracılığıyla mevcut öğrencilerle konuşun.
Bölümün sektörle bağı büyük ölçüde staj ve proje ortaklıklarıyla kurulur. Programın staj zorunluluğu olup olmadığını, öğrencilerin hangi tür kurumlarda staj yaptığını ve üniversitenin sektörle iş birliği olup olmadığını sorun. Öğrenciyken katıldığınız yarışmalar, sergiler ve kısa film festivalleri de portfolyonuzu güçlendirir.
Programlardan biri 45, diğeri 50 kişilik kontenjana sahip. Taban puan verilerini incelerken kontenjanı da göz önünde bulundurun. Tercih listenizi hazırlarken yalnızca bir programa bağlı kalmak yerine, ilgi alanınıza yakın başka ön lisans ve lisans programlarını da listeye ekleyebilirsiniz. Böylece yerleşme ihtimalinizi daha dengeli yönetebilirsiniz.
Bu bölümde başarı, diplomadan çok ürettiğiniz işlerle ölçülür. Henüz üniversiteye başlamadan temel çizim yapmak, bir tanıtım yazılımının menülerini denemek yerine temel kavramları anlamak ve düzenli pratik yapmak, ilk dönemlerde size avantaj sağlar. Modelleme ve animasyon topluluklarını, öğretici video ve yazıları takip etmek de ufkunuzu açar.
Bu bölüme yerleşmek için TYT puanı gerekir. Yükseköğretim kurumları sınavı üç oturumdan oluşur: TYT, AYT ve YDT. Ön lisans programlarına yerleşmek için yalnızca TYT oturumunun puanı yeterli olduğundan bu bölümü hedefleyen adaylar için temel yeterlilik oturumu belirleyicidir.
TYT; Türkçe, temel matematik, sosyal bilimler ve fen bilimleri alanlarında temel yeterliliği ölçer. Ayrıntılı bilgi için TYT sayfamıza göz atabilirsiniz. Lisans programlarını da düşünüyorsanız alan bilgisini ölçen AYT ve yabancı dil yeterliliğini değerlendiren YDT oturumlarını da incelemelisiniz. Bu sayfada yer alan iki program TYT puan türüyle öğrenci aldığından, bu bölüm için öncelikli hedef TYT'dir.
Deneme sınavlarını düzenli çözün ve yanlış yaptığınız konuları not alın.
Hangi derslerde puan kazanmanın daha kolay olduğunu belirleyip çalışma planınızı buna göre kurun.
Süre yönetimini erken dönemde alışkanlık hâline getirin.
Tercih döneminde program sayfalarını, kontenjanları ve yerleştirme kılavuzunu dikkatle okuyun.
Sınav ve tercih takvimiyle ilgili kesin bilgiler için ÖSYM'nin resmî duyurularını takip edin.
Ön lisans mezunları, ilgili koşulları sağlamaları hâlinde Dikey Geçiş Sınavı (DGS) aracılığıyla lisans programlarına geçiş yapabilir. Hangi ön lisans programının hangi lisans bölümlerine geçiş sağladığı ÖSYM kılavuzunda belirtilir; bu eşleşmeler zaman içinde değişebileceği için resmî kaynağı kontrol etmeniz gerekir. DGS'nin yapısı hakkında bilgi edinmek için DGS rehberimizi okuyabilirsiniz.
Lisans eğitimini tamamladıktan sonra akademik bir yola girmek isterseniz yüksek lisans programları devreye girer. Alanla ilgili seçenekleri görmek için yüksek lisans programları sayfamızı inceleyebilirsiniz. Bilgisayar grafikleri, animasyon, oyun tasarımı ve görsel iletişim gibi alanlarda lisansüstü eğitim, uzmanlaşmak isteyenler için ek bir yol sunar.
Platformdaki kayıtlara göre bölüm iki üniversitede, iki ayrı programla okutuluyor. Programlardan biri Sakarya'da, diğeri Ankara'da yer alıyor. İkisi de devlet üniversitesine bağlı ve örgün öğretim sunuyor.
Sayfadaki verilere göre iki program da TYT puan türüyle öğrenci alıyor. Bu nedenle bölüme yerleşmek için TYT puanınız belirleyicidir. Puanınızı hesaplamak için YKS puan hesaplama aracından yararlanabilirsiniz.
Sayfadaki tabloda yer alan verilere göre Sakarya'daki programın taban puanı 289,39, Ankara'daki programın taban puanı 322,46'dır. Taban puan, bir programa yerleşen son adayın puanını gösterir. Bu değerler dönemler arasında değişebilir; bu yüzden tercih öncesinde ÖSYM'nin resmî yerleştirme sonuçlarını kontrol etmeniz gerekir. Puan farkı bir programın diğerinden üstün olduğunu göstermez.
İki programın toplam kontenjanı 95'tir. Sakarya'daki programın kontenjanı 45, Ankara'daki programın kontenjanı 50'dir. Bu sayılar, platformdaki kayıtlara göre aktarılmıştır; kesin bilgi için resmî kılavuza başvurmanızı öneririz.
Platformda her iki program için de başarı sırası verisi bulunmuyor. Bu nedenle sıralamaya dayalı bir değerlendirme yapmıyoruz. İhtiyaç duyarsanız ÖSYM'nin yayımladığı resmî yerleştirme sonuçlarına başvurabilirsiniz.
Ön lisans mezunları, belirli koşulları sağlamaları hâlinde DGS yoluyla lisans programlarına geçiş yapabilir. Hangi lisans bölümlerine geçiş yapılabileceği ve başvuru koşulları ÖSYM kılavuzunda yer alır. Bu bilgiler değişebildiği için güncel kılavuzu mutlaka inceleyin.
Platformdaki kayıtlara göre bölüm iki meslek yüksekokulunda okutuluyor: Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu (Karasu) ve Teknik Bilimler Meslek Yüksekokulu. Birimlerin yerleşke konumu ve olanakları farklı olabilir; bu yüzden üniversitelerin resmî sayfalarını incelemek faydalıdır.
Mezunlar oyun stüdyolarında, reklam ve prodüksiyon şirketlerinde, mimari ve endüstriyel tasarım ofislerinde, eğitim içeriği hazırlayan kurumlarda ve sanal gerçeklik uygulamaları geliştiren ekiplerde görev alabilir. Portfolyonuzun niteliği ve yazılım hâkimiyetiniz, bu alanda iş bulma sürecinde önemli rol oynar.


Çok Boyutlu Modelleme ve Animasyon bölümü 2 üniversite programında okutuluyor. Listeyi üniversite türü, şehir ve burs durumuna göre süzebilirsiniz.
2 program devlet üniversitelerinde, 0 program vakıf üniversitelerinde yer alıyor.
Ankara (1 program), Sakarya (1 program).
Ücretsiz: 2 program.